应用简介
命运岛折相思是一款文字肉鸽冒险类手游,游戏里玩家将成为冒险家,来到神秘的命运岛,为了活下去玩家必须和传说中的英灵战斗,打败他们可以获得新的技能,变得更加强大,游戏的技能装备种类非常多,可以搭配出各种不同的流派玩法,玩家每次冒险都是新的体验。感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧。
官方简介
《命运岛》是一款高难度、高策略的Roguelike冒险游戏,击败传说英灵你将获得各种独特的技能牌组,上百种精心设计的独特技能、装备允许玩家自由搭配,不同的技能、装备搭配乃至顺序都对战斗起到至关重要的作用,此外独特美术风格的文字游戏,恰到好处的音效以及环境范围能让你置身于命运岛中。
玩法攻略
首先游戏外 骑士加重置26强化点 敏捷和输出建议点满
我过关主要靠魔女
前3/4 初始可解
然后到恶浪 魔女/毒刺/生命 >>魔女/风行/生命
倒3关 可换为魔女/风行/铁壁 魔女/铁壁/生命
倒2关 魔女/毒刺/铁壁
倒1关 魔女/生命/铁壁
生命/毒刺是前期 后期魔女三紫一金 其他核心
对魔女,前期遇蓝能拿就拿,有湖中咒和小泉水(蓝卡泉水比紫卡有时强)所以像倒一关可以221(二蓝二紫一金)加铁壁金。防止卡紫卡
生命/铁壁是保命类 有生命之握 盾击 黑铁之心 生命之潮 等过渡牌,生命之潮/自然之力/怨恨锁链甚至可以占key位 。金卡生命可以带沐风在非key位,金卡铁壁是key位的
毒刺/风行 是过渡辅助的。魔女输出来的慢/弱物理 风行可以要直接留下给敏捷的,最后两金/一金一紫(风怒+风域)。毒刺主要叠毒打长线,只要叠毒的(每种颜色各一个)如果占key位看金/紫那个快。
关卡通关配置
前几关 魔女/毒刺/生命 4/0/2
魔女/风行/生命 4/2/0 风行0/2或1/1
倒三关 魔女/风行/铁壁 4/2/0 风行1/1 比较自由
到二关 魔女/毒刺/铁壁 4/1/1 神经毒素/铁壁金
只拿高防铁壁/魔女成型前多毒(比如我是白紫金都拿了)其实这关不适合魔女核
会有金交易 所以还挺稳
倒一关 魔女/生命/铁壁 4/0/2>>5/0/1
先点生命铁壁 出铁壁紫金后换掉生命,最后我看装备换成5/0/1
开局可能出不了沙滩,生命换成狂战/格斗也可(或者干脆不用魔女)
玩家评测
体验很不错的单机文字肉鸽游戏,让人想起了最早网页形态的那个文字探索游戏(名字记不清了)。核心战斗是挂机的,只需做站前调整即可,主要操作还是集中在探索与分支选择上。没什么引导内容,完全以剧情带过,不过理解起来问题不大。
地图玩法是十分经典的肉鸽设计,挨个区域探索地图,并且进行线路分支选择,可以提升属性或获得资源物品,以及装备等。生命时间的设计很棒,即是作为商店交易的资源,也是给人一种压迫的存在,和岛屿求生的题材完美融合,代入感很好。
养成内容除了局内肉鸽选择升级,外围养成是类似单机独游的属性提升,受培养点数限制,提升相对缓慢和有阶段性,养成深度很浅。
画面音乐:
2D黑白画风比较另类,但也有其他的色彩,比较突出要展示的部分,起到画龙点睛之笔。怪物和物品有品阶颜色的设定,符合常规游戏认知,很容易理解。灰蒙蒙的场景给人一种神秘感,主角的一点绿色犹如黑暗中的烛光,微弱的摇摆着,有一番诗意。
背景世界观没有过多交代,以剧情文本和各种设计来看,有比较好的故事预期,可以讲个好故事。
1-物品“雄狮”的属性文本显示不完整,右侧生命值显示…看不到具体值,要买了才知晓,而且也不知道该物品属于武器还是防具类,没有可识别的物品类展示。
2-两把一样的风X短剑,耐久度不同。出售的时候看不出来耐久度的差别,需要具体显示。另外出售物品所选中的光标也不是很突出,建议突出一下选中的效果。
最近更新
* 修复继续游戏时会跳过怪物关卡。
* 修复部分机型崩溃问题。
* 升级第三方SDK。
* 新增战斗时可以通过点击查看技能以及buff详情功能。
* 技能改动:
【风行】
# 风怒:所造成的额外伤害由特殊魔法伤害 改为 特殊物理伤害。
【魔女】
# 魔女契约:移除特防加成,受到伤害额外转换的魔女印记效果层数为 受到伤害的30%。