应用简介
修仙掌门人是一个关于文字修仙的角色扮演手游。仙魔大战以后,各派陨落,正是开山立派的时机。玩家可以招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务……这款游戏采用水墨风的画风,游戏简单好上手,游戏氛围轻松,各个年龄段的玩家都可以玩。还有经营和养成的玩法,给玩家更多游戏乐趣。如果你感兴趣,那就快点击下载,一起开山立派吧!
平民玩家攻略
本作从氪金的角度来说,应该是一个很良心的游戏。氪金到98,给你送两个资质2.5的徒弟,30送一个。但实际上,氪金是没有用的。
我氪了一个12元的免广告,也就是每3分钟可以不看广告直接领取广告奖励,每天上限大概在700左右。(记不很清楚了)
除此之外,再没什么氪金的必要,因为你拿仙晶能买到的,基本上作用不是很大。
也就两种东西有用,一种是加弟子资质的,另一种是给弟子续命的。但,总体来说,都没什么用。
核心玩法就是要你不停地点。
虽然弟子的修行是自发的,你传功法后就可以看到他自己慢慢变强了。
但是!但是!但是!
重要的但是说三遍!
但是!所有的任务要你手点!所有的修行突破要你手点!所有的异界空间修炼需要你手点!所有的对徒弟悉心教导要你手点!
而且而且而且!这些学习不是你手点一下就可以了!需要你的手手一直按在屏幕上!
并且!这个游戏是不能离线的!
什么概念,你研究一个功法,最高层到12层。从11升第12层就需要1个小时40分钟时间。你说把游戏关了,等他慢慢升!对不起!游戏关了你的所有的科技研究都会停下来!你的所有功法修炼都会停下来!你的所有功法研究都会停下来!
也就是说这个游戏的玩法就是,你必须时刻开着手机,开着游戏。不停地点来点去点来点去!
你问我变强了吗?没有的,仙林池论剑打不过别人!外出任务抢宝物抢不过别人!外出任务打怪打不过怪!
我唯一能做的就是做做门外任务杀杀怪,做做法事,论论道!哦,我还能在俗物里买卖一下灵石,当当国师!
但是这不是叫修仙掌门人吗?我怎么感觉我像个人民的救火员!我每天只是为我领土的老百姓去处理一下怪物,寻找一下水源,做一下法事。而且这些任务都要你点,你点,你点,你点啊!
这个游戏有多肝?你每天拿12个小时时间必须在线怒点!
大佬们可能要说了,同学,那你氪金啊!大佬,请回看我的第一点,这是一个良心游戏,绿色游戏,一个氪金也没有用的游戏。
不过,总体而言,游戏挺有特色,有趣,还是挺好玩的。不然我也不会昨天点了6个多小时,心累!
啰嗦了一大堆,提点小建议
1、增加被动获取灵石的方式。目前只有当国师跟买卖灵药两种方式,而且获取的量都不大。买卖灵药的小伙子更是经常出现生意亏了!他回门派了!妈淡!20万灵石你就亏了!亏了你还回来干什么!我要把你逐出师门。
2、增加快速任务功能。最好是可以自动选择境界高于任务一个档次的弟子去做任务,根据现在这种频率,一个小时要安排80多个任务,每个都要自己选,很累!很累!很累!
3、最重要的功能,科技研究你要嘛让我离线!要嘛让我氪金加速!我开着游戏等这么多个小时真的很累的!
4、可不可以稍微让难度适中一点,目前游戏还是有点难。
结档攻略
1、用好悉心教导,这个按钮冷却很快,最好给高境界的用,因为是比例提升经验,根据天资可以给出本级经验的20-40%左右。
2、经验丹,低等级用比较好。
3、后山幻境是加经验值和几率加天资,低等级低天资用好。
4、聚灵池也是加本级等比例加经验大概5-7%。根据天资决定上下限。这个也是用在高境界和差一点点升级等情况上。
5、性格与天资选择。药园升级起来了后,比较更容易获得大梦丹,所以个人理解天资更重要,而且后期刷出两个性格即可,三个更好。静+守或战。而且一性格可以刷出两或三性格,性格只会刷出上升值不会降低,比如说,三性格只会在三性格中改变属性,而不会降低到一或者二性格。个人经验觉得天资会影响刷性格,不确定。
6、参加新手训练赛(忘记具体叫什么了)。选择高天资的参加后,然后砸经验丹到真元境界,加一把仙品武器橙清音,基本稳赢。
7、门派弟子数量和宗门战斗力决定打鲲的人数。100弟子和30w的宗门战斗力,可以派出26个最高战斗力的弟子打。暂时还没测试宗门整体实力会影响打鲲弟子数量不。
8、这游戏结盟。这游戏紫色的返虚境的武器一把可以加39点友好度,游戏后期是不缺返虚境的紫武。所以可以通过结盟过去其他的残片
9、药园最好尽快升级,1级药园的药草没使用可以自动转化为高等级的。药园3级就出现大梦丹了,就可以用来刷天赋,
10、宗门的天赋最好尽快学完,特别是自动挖矿。有时候会几率出仙晶,还有弟子在宗门修炼,也会几率出仙晶。
11、入室弟子,最好是重点升级的弟子跟他入室,这样可以在使用 悉心教导 等。可以提高经验获得率。结档后,你还能继续玩,但是49个升天的弟子就没了,这是结档后的图片,只有50个弟子了。然后你开新档的话,会吧12、上个档获得仙晶进行继承。我开了个档看了发现是1600,有可能是我看广告获得的晶石和挖矿等自动获得的晶石。打鲲的晶石不算入其中因为鲲获得的远超1600。
开发者的话
历经无数个春夏秋冬,经历过高峰,也有过低谷,咱《修仙掌门人》(原武炼巅峰之帝王传说)经过修养生息后慢慢恢复,各位道友又可以开山立派啦~
玩家点评
作为一个肝了一千多年并且打了别的门派,吊打过世界boss的老咸鱼,我来说两句。游戏模式和题材挺新颖,第一次玩这样的修仙+RPG+领地攻防的单机游戏。简单讲下我的玩法,招人CD好了就招,功法只升主功法,别的前期一级,主功法满了再补,攒钱优先升田,房子够用就行(反正人口上限也就100,用不了多少钱),前期重点培养一个最高潜力,不担任任何职务的做任务(当官了就拉不下面子干别的了),世界事件出了就去凑下热闹能捞一点是一点。等主功法满了(500年左右),药田等级满了(600年左右)就算是中期了,你的低资质的弟子基本上阳寿将尽,可以考虑让他们自生自灭,也可以用丹药升级强行续命(但是人多药少,照顾不了所有人)。等有30左右大乘的弟子,右下角的鲲也打出高级图纸之后,配上满配的大乘队可以去打别的门派了,别的门派中期比你厉害是因为他们把资源都给天资低的人强行续命了,但是我们的目标是培养出大乘(光11升到12成就大乘就可以增加715年寿命,至少够你在线玩12小时他才会死)所以前中期去打是比较不明智的,后期吊打世界boss,血虐其他门派就随你玩了。
下面来说说缺点,因为弟子寿命和时间挂钩,所以离线你们就不要想了,你们也不想过一天上线满门老死或者刚入门的少年你吃个饭回去就剩下几年活头了吧。在这个肝的基础上不大能接受的是大量繁琐的操作,出了世界boss需要手动选装备和性格好的去打,吃经验药、回血药需要一个一个点,做个任务也要找人找半天等等,有太多的重复操作。建议简化操作,优化排序,增加一键装备系统,减少弟子总人数,再增加一些相应的说明,比如攻打别的门派的战斗到现在都没看懂,还有就是满级之后的忠诚度增加途径基本没有,建议加入增加忠诚度的药丸。另外就是有不少bug,有时候5年寿命提醒之后排序不会顶置,存档功能完全没用(自动存档没有提醒,手动存的基本上都会被自动存档覆盖),有时候世界事件别的门派不派出弟子参加等等。
游戏挺好玩,期待后续的更新完善。